科技游民(4)組員大玩小家電
今天Tobi鼓勵大家用Arduino大玩小家電,我們這組有些人帶了烘麵包機,果汁機,風扇,小玩具等物件



我們常常用這來測試有沒有電,但是裡面隱藏的小燈也太小不太容易看到。





這是製造touch sensor 的材料單
測試要用到的工具,除了電錶以外這也是一件很好的工具。
然後就
要開始把家電接到電路板上,首先要先以普通的方法接LED,然後最後你的小LED就可以用帶來的家電來取代,不過要小心的是一定要檢查任何帶來的家電的Voltage是多少,老師帶來的那個裡面有LED但是不能超過300V,如果硬要使用只能在外加一個散熱風扇,那就有可能硬撐到400-500v 超過300v要另外加一個relay,那就是老師要我們焊接的那個relay。
紅色的膠帶是防止手癢癢的動那個powerplant,不小心會被電到。

回家後想自己買的訂購單

今天也介紹了甚麼是PD的子視窗,當出現問題後可以按右鍵參考help,那試一個很有幫助的工具。





使用5v relay之前一個接到正一個接到負測試這個relay是否良好,如果有聽到開關開關的聲音表示沒有問題,這種relay壽命大概有10000次的開次數,如果 使用一個 100
駭玩具的部份




馬達driver的接法,每一個可接4組,例如想接到風扇控制左右的話就要接到2組一個控制左的方向一個右的方向的pin






CMOS IC 4022 standard DIL 16 pin


最好接Pin腳的方法是把它插在麵包板上面來焊接會比較容易


脈衝寬度調變

老師也解釋了甚麼是脈衝寬度調製(Pulse Width Modulation, 縮寫為 PWM)將類比訊號轉換為脈波的一種技術,一般轉換後脈波的週期固定,但脈波的占空比會依類比訊號的大小而改變。PWM的使用隨著數位控制邏輯電路的增加而普及, 該技術提供簡單的方法,可讓數位控制邏輯電路建立相當於類比的功能。許多微控制器都內建 PWM功能。PWM同時也可用於通訊系統,因為數位訊號比較穩定,也比較不容易受到雜訊干擾。


控制風扇的變化






小雅的另外一個小風扇, 訪談小雅介紹自己作品的video
電腦控制烤麵包機



Metro 每200啓動一次

最便宜的自製sensor
可以用在感應椅子有沒人坐下,以下圖片失敗是因為把兩面用膠貼起來,所以最好是只貼一面


打開PD聊天室的方法




後補(未完成)
2008 TechnoCulture Expo文化與科技博覽會
在師生展結束後的另一個被邀請展出機會是在台北華山藝文中心的 2008 TechnoCulture Expo文化與科技博覽會﹐這次是以透過影片的方式來展示作品和藝術家簡介。




Expo and exhibition’s entrance in Hua Shan , Taipei.

Artist biography on display board, my profile is in artist of 2008 categories.



在Keith Lam 的裝置轉動到2008新媒體藝術家就可以看到
More details詳細資料:
News/Article 文章報導
文化與科技博覽會:轉動科技藝術的動輪-台灣數位藝術回顧展
Official Website 主網頁
文化與科技博覽會
首次Ikebana artwork日本展出機會
四季の形とりズム展

非常開心除了了交換劇本工作坊的工作以外的另外一個的展出機會,感謝Maki,Nazu的細心策劃,這也是我的作品集裡面留下了難得的一次日本展出經驗。

日本涵館未來大學


展出地點:日本北海道涵館未來大學展示廳
時間:2008年12月15日-19日



花展海報




我們的日本導師為我們準備了創作前的準備功夫和器材




大家在忙著展場的佈置和燈光的設定

我的作品: 母愛



感謝部份照片提供:NIKO LIN
Forgotten memories 遺忘的樂趣

互動內容介紹:
每一個記憶中的玩具,都滿載著故事和歷史。這場展覽中,將以互動方式再次體現沖散在時間洪流中、長期被眾人所遺忘的樂趣。一個隻身留學台灣的馬來西 亞藝術家希望透過台灣傳統玩具,以新的互動裝置與聲音的呈現來啟發你的玩趣智慧之旅。讓你彷彿搭乘時光機,再次回到傳統的中國民間玩具時代中尋找兒時遺失 的樂趣。





Testing the programming and webcam in the exhibition

The Making of my interactive installation artwork: Forgotten Momeries









作者
馬來西亞人,93年於廣告平面設計畢業後,獨自到香港和上海從事相關工作,曾在廣告,活動,公關和娛樂業打滾多年。她獲得獎學金留學台灣交大應藝所當研究生兼助教,研究方向為科技藝術,數位多媒體創作,互動裝置設計。
作品
《遺忘的樂趣》遺忘的經驗是人們熟悉的事,以影子代表過去,玩木馬的樂趣為尋找童年的隱喻。啓發觀者的玩趣智慧之旅並結合心靈治療的互動方式,彷彿搭乘時光機回到懷舊時代來品嘗曾擁有的純真與情感。
觀眾留言 Message From Audiences
















































來了台灣那麼久就也沒有時間好好的記錄一下最近發生的一些事情﹐終於逼自己抽出一些時間來記錄自己的一些作品想法﹐再過一天這個讓大家都以為是畢業展的師生展快結束了 。這一次的展也讓我從中學到不少東西﹐也非常感謝那些特地從台北過來看我的作品朋友﹐真是太感動啦!
為了這個作品從8月就開始構思﹐畫了大約2個月的時間終於把整個作品做出來。之前大家很辛苦做的作品也必須在兩個禮拜後就要轍展了 ﹐雖然時間有點短﹐不過這一次展還算進行的很成功。
回想當初去找主題﹐分析光是收集質訊也花了不少時間﹐還要變身成為木工自己一人補土﹐又磨又鑽的組裝上漆﹐看見自己辛苦從台北搬過來的木頭終於在自己的手下逐漸成形﹐感到非常的興奮!
知道我這次作品的裡面的小故事的人才能我我的體會一樣﹐來了台灣比較經驗過現實的那一面也只有這次吧﹐只能感嘆現時不景氣。原本這作品想做的比較有意義﹐ 想要幫一位我以為他真的對保存傳統玩具抱有那種固執的精神全力去宣傳傳統玩具﹐好讓他的博物館有更多人知道。和朋友去了那麼多次拍照﹐訪問做資料收集的工 作一直沒有跟我說要錢﹐只是要我幫他設計他以後想作得玩具。 在最後快展出兩個禮拜看見我的老師的時候竟然才伸手要錢﹐還說了你交大的一定很有錢﹐老師一定會有補助這種話感到非常難過。到最後竟然發現自己有被騙的感 覺﹐可能他覺得我跟老師的樣子好騙在最後關頭想乘機撈一筆吧?但是如果不是因為那樣﹐我也不會那麼拼命一定要把木馬弄出來。
還好看到木馬做出來以後那麼多人喜歡﹐才覺得自己的堅持很辛苦一切都是值得的!
About IAA Exhibition
Website of our exhibition
http://academic.nctu.edu.tw/ctld/make_sense2008/
Industrial design/ Visual communication design professors & master
students from Institute of Applied Arts, NCTU will have group
exhibition of this year, to proceed from “the essence of art &
design” and “the behavior of exhibition itself ”, rethink the
definition of essence and existence. The connotation of artworks also
trying reconsider object to be accustomed to something, arouse
creativity plus to get rid of our under constraint rationality, common
senses and values. We hope the audience will have new understanding on
art & design.
There’s no specific answer or name, it
should be able to make an alteration for express the idea of open up
exhibition, this group exhibition entitled “Make (the) Sense, Save the
World – 2008 Group Exhibition”. Audience can fill in personal
explanatory comment and think the assumption questions of exhibitor,
everyone can think over again and transform it, then realize it is not
everything is stand for a reason.
自91年起舉辦的應藝所師生聯展,年復一年,已然形成既定的展覽模式。
如同下雨了就撐傘、鬧鐘響了就按掉一樣,進入21世紀後,我們面對 每天如原子彈般爆炸的新資訊,對日常生活越來越麻木,對於大眾媒體形塑出的設計和藝術價值觀,似乎也不假思索地全盤接收。然而,在我們奮不顧身追求新知、 擁抱藝術之前,是不是應該先停下來想一想:『這一切真的如此理所當然嗎?』
今年的應藝所師生聯展將從「設計和藝術的本質」與「展覽的行為 本身」出發,反思這些本質存在的意義:『它們為什麼是這樣?』、『它們有別的可能嗎?』透過逆向的發想過程,重新思考創作與展覽的每個環節,嘗試突破一年 一度的師生聯展樣貌,創造出更多新的可能。在作品內涵上,也意圖反思生活周遭習以為常的事物,擺脫平常束縛我們的理性、常識等價值觀,讓創造力覺醒。希望 觀眾藉由此次展覽,對設計與藝術能有嶄新的認識。
本次展覽名稱訂為「有一個展覽★★★★而來」,就是希望透過這樣可變動的、沒有標準答案的名稱,傳達展覽的開放性理念。觀看者可以填入個人的詮釋、猜想展覽者預設的答案,也體會並非什麼事都是理所當然,我們可以思考並改造它。
10/23(四)下午 1:30– 2:30 創作者導覽
展覽期間(10/24~11/05)每日下午12:30 – 1:00固定導覽
創作者簡介:
交 大應用藝術研究所:隨著科技的日新月異,二十一世紀是科技與生活結合的年代,相關科技產業及技術應用方向益趨多元。而設計與藝術領域在結合科技於人類生活 的應用上,無疑扮演舉足輕重的角色。結合此一潮流及本校在資訊科技為主的背景下,應用藝術所在民國81年設立,共有工業設計及視覺傳達兩組,除探索各自領 域的理論與應用模式外,也強調兩者之間的交會與整合,並建構共通的理論基礎。
應藝所以人文藝術思維為依歸,現代科技為工具,致力於科技藝 術與設計之理論探討及實務創作。除此之外,並以培養兼具國際視野、人文素養、媒體科技與藝術創作能力的設計師與藝術家為主要目標,力求在具體的創作表現與 深厚的理論架構中,尋求適當的平衡點為發展之定位,建構融洽和諧的學習環境,以師徒相承的薰陶,融合不同領域之學生,利用新媒體力求發展跨領域的藝術,激 盪出多面向之藝術與設計創作。

DM


Located in art center NCTU, Library basement.

















