BarCamp Shanghai 2012
It is always fun to attend event organized by Techyizu, this is another tech event I love in Shanghai after UX day Designing Shanghai. There is no doubt you definitely meet a lot of Techies, Entrepreneurs, Social Innovators and Like-Minded Geeks, local or expat.








There is many talk in BarCamp Shanghai 2012, a lot of people gathered in Markup room out of six different room just for Frog Asia’s talk and workshop, presented by Brandon Edwards (Creative Director and Co-founder: frog Asia) and Kajal Vatsa (Senior Design Researcher: frog Asia).




Same like UX day, they have weibo for people in the event interact with each other, you can send your weibo message to communicate with other. Another interactive way is scan your QR code to see the event and talk topic detail information, people using their phone and search for the talk they like.


3d printing

3d printing

3d printing

I like this speech the most, the American Chinese speaker interestingly shared the UX related case studies and got my full attention for entire speech and jot down lot of note regarding his sharing tips. May be one of the reason is he is also a former banker and current Apple retail owner, so I assumed his talk should be related to my interest in retail, visual merchandising and UX.
It is always good to use title like 6 lessons or principle kinda headline to attract audience, you will instantly know this is a shortcut learning tips. Of course, his headline attract a lot people fully occupied the room.
Lesson 1 is about simple, navigator before arrive, not to get lost, and user experience in a space. bad UX like point & shoot, too complex, too many steps to get into menu. Good easy sharing photo UX like Instagram is growing up. Angry bird’s carton graphical yet simple UI, the conclusion is more visual and less ad.
Lesson 2 is create stickiness. He indicated DAT and Groupon bad UX, UI is not sticky to customer. Good example like Amazon is good for shipping, more you spend more you ship tactic drive sales to product. Also, like BBM, the more people in a network the harder to leave the community. Apparently, FB also strong in making log in user based to stick in.
Lesson 3 discussed about bad Barbie Doll’s store shopping experience compare to American doll from Chicago, which is more personalize, have a story behind, 14 years in US and it flagship in NYC.
Lesson 4 is about user exploration, he use Disneyland as example. Even people lost in Disney land , they can always find the way back, and you will always notice where the castle is. The space planning with decent guide is the key. And IKEA, always a common case for comparison even in other talk. Always easy to find a way moving to the same direction and lead the user well. For the bad space planning such as Vegas Casino, bad in making user have no sense of time in a dark lighting space and get hang over; ATM is everywhere may be just good for the owner.
For social media networking site Facebook, you can do everything in FB, with forum, News, Photo, Farm games, mutual friend and likes then always see the home button to go back. The booming Pinterest, the freedom of sharing and keep a photo, always get you back in a second.
Lesson 5 explained fashion brand like Zara have a good “Limited Pieces” strategy, user come back after 2 weeks might not see the same pieces display and always back with surprises. Gilt luxury label created the sense of season product, invitation only deal. Finally Microsoft VS Apple, Microsoft’s future vision strategy always release the next interaction or product VS Apple never announce early before product launch in the market, created the curiosity for Apple fans and make them wait and wait and urged for the new i-product.
Lesson 6 transcend the physical using Amazon selling e-book compare to physical content as good example and how wikipedia using the certain amount of interaction.






6 UX principle
Anything related to Objective C will draw my attention too, his talk is based on the *Sh*t Coder never say” concept.



Another one of the interesting talk by Toine Rooijmans, in his talk also attracted the crowd and he shared some interesting fact about Chinese housewives, and SEO optimization , everybody collecting point for no reason, 95% user return daily and only 5 % actually collecting rewards page.
His strategy is using small fee delivery, landing page for big UI button, colorful interface and weibo style and people using DianPing link and how housewives helped to promote by giving them some reward, even RMB 1 or 2 can leverage Chinese user to do anything according to the system generated task.


One of the awesome kid present his thought in the event and teach you how to build a robot, I like when he asking around with his English accent :” Anybody have any question?”


The use of game design technique and mechanics to solve problem.


After party

After party
12hr Mobile App Hackathon workshop 2011
When I received the FB invitation from Jackie and thinks: ” Gosh, this is awesome! Hackathon in 12 hour?” Is it possible?
Yes, this is possible! After attended my first ever the home-style workshop at Taipei, just like The Social Network movie, the only different is we are not in dormitory but a house.
Final work of the day

Original Idea









Global Service Design Jam 2012 : Cookies Pirates 1_Design thinking Part
I thought the most crazy workshop I’ve tried in the past event is 12hr Mobile App Hackathon but this one is 48 hours for a brand new service design workshop. Compare to the 27 hour real life company I organized before in Taiwan. 48 hour is really a bit long for service design, 48 hour should be enough for 2 workshop in a company. Since this is a global event which is globally 2,061 jammers participated from 85 cities in almost 40 countries.Nearly 350 brand new service designs and published them for the world.

36 dedicated jammers with 11 nationalities split into 5 teams
One man’s trash is another man’s treasure
We have a cool talented B-boy musician/rapper Filosopher who is also got a moniker Mr.Ikea came out the topic and bring all of us together to form a group, the original group name is something like trashy treasure, but then we all agree to changed group name to Cookies Pirates.
Day 1 is mainly Service design introduction & group announcement, topic announcement and group brainstorming. I was suppose to join the Dream team but realized too many people in that group, after walked around different other group, My instinct tell me this is the group I should join, after mingle around with other trash treasure member, I decided to stick with the trash related group.

Once the group member is decided, we all started the brainstorming section and quickly throw out a lot of idea and topic based on “One man’s trash is another man’s treasure” orignal idea. At the beginning, everyone briefly introduce and share what we are good at, this section is good for us have an idea what is the final outcome we can produce.

And then we all have to come out at least 10 ideas without thinking too long, total of 70 ideas is created at the first stage and we all talked about own idea and group the similar ideas together.

Total 70 ideas from each team member.
We used Group Ideation, Brain Writing, Trigger Method (1)and 3 type of way for nurturant ideas phase (2).

After filtered all the potential ideas, we selected 3 main ideas and decided stop discussion and vote for our favorite, each people have only 1 vote.
The final ideas is below:
1. Travel
2. Home/ Homeless
3. Changing people behavior

The final 3 main ideas.


Even my home ideas got 4 point, we continued discussion the next day based on this result.

Everyone talked about a big long run thought about environmental friendly and back to nature, we decided to focus this final service in Shanghai. It seems a bit too hard to continued with this topic with 48 hour, in the end this topic is rejected. It will good if this is a week workshop so it might be a good impact to talk about environment protection issue in China.

Rejected ideas
References:
1. http://personalexcellence.co/blog/25-brainstorming-techniques/
China’s First Anual Party of the Creative Community

There is a lot creative event recently named China first…event, after first UX day in China, this is another social event which I think is a lot better and bigger than other regular social networking event. They creatively decorated the event with illustration card board, and make people who attend the event look fabulous like a celebrity event, nice food, exhibition and lucky draw which is a lot of fun! Definitely worth to go again for second time.





You can drop your name card for lucky draw and get your badge which represent you the most.





The 1st UX-conference in Shanghai
It was exciting to be part of it in the 1st UX-conference in Shanghai, I arrived early morning at 7.30a.m. but the event started at 9.a.m. May be we are too exciting for the event and helped to set up a bit to welcome other visitor to the event.














4. EXlife in N41°- Primary School in Hakodate
日本涵館工作坊4:涵館弥生小學校-五十年後的涵館規劃
工作坊涵館研究記錄4

他們把我們帶到校長室,校長也親切的出來和我們打招呼歡迎我們的參觀
小學的老師也跟我們解釋小學的事故。

小學裡的牆上到處可看到以小學為主題的

我們去到最高那一樓,也是歷史物收藏最多的地方,據導覽員而言,涵館市早在50年前已經規劃50年後的城市規劃而且也把模型給見出來,當我看到50年前的模型感受特別強,尤其看到他們把細節都做得相當詳細。


古董琴


我們看到這桌子就聯想到以前小學的桌椅也和他們的一樣,不論馬來西亞,台灣或日本原來也是一樣的。

古董電話系列





















For more information:
http://www2.hcu.edu.tw/scenario
2008 交換劇本計畫 Scenario exchange 2008/ EXlife in N41°
主辦單位:
台灣:國立交通大學、工研院創意中心、應用劇本實驗室
日本:公立未來大學、國立山梨大學
3. EXlife in N41°- Hakodate Primary School
拜拜以後已經是中午兩點,第二站是我們會去即要關閉的弥生小學校 Yayoi Elementary School, 這間已經有100年歷史的小學保留了很多涵館的歷史,Maki說裡面有一些有名的人石川啄木,渡辺 紳一郎 也與這間學校有關。能夠參觀日本傳統的小學讓我覺得非常有意思,那樣可以讓我更加能體會到日本人的小學教育系統,就算跟團或自助旅行也未必會有如此的行 程。可惜的是語言的不同讓我沒辦法理解導覽員的日文解說,但是裡面看到的東西也相當精彩,只能好好滿足視覺上的享受了。好想好好的寫這間小學的故事,雖然 只是一個小時半的參訪,足以在這次旅程中佔了一個重要的位子,我們也最後一致認定讓他成為我們概念設計裡面的主題。透過小學裡的熱情為這次涵館交流的主 題,以小孩的熱情力量為主要動力為我們的設計概念,去設計一些相關產品。


看到這位老人在雪中工作的時候感覺很特別,對他拍了好幾張照片。他沒有理會我,一直都是保持認真嚴肅的表情一個人默默的在寒冷下工作。
,

我打開這扇門進去,一切都是如此的奇妙,一步一步走入了的他們的與我完全不同的世界。

裡面的小孩都非常可愛,非常有禮貌,幾乎每個小孩都會向我問好,熱情的說:“KONICHIWA” 這樣的互動讓我感到很開心,到現在我回想起那些畫面的時候都回會心一笑。曾看過一本書提醒我們要隨時知道如何感激人,我也想借此機會向你們說:”ありがと う!” 感謝你們每一位小朋友的熱情問好,留給了我美好的回憶。



看到這種上課情形和他們的書包也讓我非常興奮,因為這種場景我以前通常只會在卡通叮噹裡面才回看到,沒想到我會在這裡看到真實的一幕!


小朋友的鞋都整齊排好在鞋架上面才進去教室裡面。

這是外面的雪地景色

我們的導覽員


非常傳統的日本學校男生廁所

日本學校女生廁所

接著我們走到了一個超大的籃球場

















我很喜歡進入美術館裡面的這一間房間,粉紅系的室內設計讓人感覺很舒服。







剛剛在外面的那位老人已經爬到樓上了,又忍不住對他拍了幾張照片。想對他說:”おしかさまて!”




這些是國中六年紀的作品,大家還說他們的藝術品已經可以拿出去外面賣了。








For more information:
http://www2.hcu.edu.tw/scenario
2008 交換劇本計畫 Scenario exchange 2008/ EXlife in N41°
主辦單位:
台灣:國立交通大學、工研院創意中心、應用劇本實驗室
日本:公立未來大學、國立山梨大學
日本涵館工作坊2:田野觀察日Shrine Gokoku護國神社
經過了第一天的演講+晚上的新組員以後,我們第二天早上9點前在飯店吃了500yen的早餐,大家就往同一個地方走去準備今天的田野研究!
貼心的maki 和 Nazu 為我們安排了一系列的行程,第一站Shrine Gokoku護國神社 。

我好奇的問她們這是甚麼,結果她們說這是一個日本人都會唱的童謠,然後她們就唱起了這首歌給我們聽,結果我把她剪接成我們成過發表的片頭。

http://www.facebook.com/video/video.php?v=41567427547

除了烏賊以外還有不苦勞是涵館的保護神,到處都可以見到它。連護身符也是它,我看了真的愛不釋手,從錢包拿出500yen買下了它,到現在還一直跟隨著我回到了台灣。

它跟一般廟裡的四方的造型不一樣,我告訴她們我想要這個,老闆娘不會中文,她還很細心的用日文叫Maki 問我她翻譯的中文註解是否正確,對於這小小的互動情形讓我一直都記得那親切的老闆娘對華人遊客也那麼好感到開心!

她們叫我們嘗試這個,後來發現竟然有英文的,但是英文沒甚麼感覺,所以我還是選擇了日文版的!




運氣不太好的我抽到了下下籤,結果我就照她們所說把她給綁在這裡,這裡收集了所有的不好的籤,讓人放下自己的壞運氣,繼續往自己好的方向前進,我自己還蠻喜歡這種文化,如果每個人可以放下自己過去的霉運從新出發,面對自己應該走的路,那大家不是或得更開心嗎?

另外一個方法是綁在樹上也有同樣的意思。

我很好奇的問日本同學,為甚麼問神關於愛情會比問學業貴500yen呢?是不是連神也覺得愛情比學業複雜所以要收貴一點呢?後來他們也不知道,覺得我說的 可能有道理,神也察覺現在人的複雜男女關係。所以我們拍了下面不要愛情,學業比較好的照片,另外一張比好的姿勢有點看不太清楚。
愛情VS學業





















到處可見的融化雪的沙包販賣機,據說灑在雪地上會融化。




















當我們看到這可愛的電車的時候都很興奮的大叫電車來了!!Maki說由於我們必須趕去搭另一個公車,所以我們得馬上衝上車然後盡量坐在一起。

剛開始對這介面有點不太了解,後來經過她們解釋之下才了解我們只需要檢查我們票根上的號碼即可知道要付多少錢。












日本涵館工作坊1:美的讓人窒息的北海道涵館
從日本回來台灣已經有3個月了,忽然覺得如果沒有好好紀錄在日本工作的情形會還蠻可惜的,所以決定暫時把繁重的功課擱在一邊好好回想一下當時工作坊裡面所學到的,這種難得的體驗是交大應藝所+工研院的大大贊助而給我的旅遊+學習經驗,其中了解日本同學的細心又堅持的工作態度,對日本文化的了解更讓我以前一直覺得要到老才會有錢去日本的魔咒給破除了!

大家帶著依依不捨的心情離開了東京前往北海道,幸好我有一個超強超超好的的樹嶤學長幫我拿超重的行李,就如千慧所說讓我可以好像貴婦那樣走在路上![]()
他真的太強了,可以一個人提兩個行李!!我們就是那樣浩浩蕩蕩的從淺草 ASAKUSA一路走到地鐵站搭地鐵去機場。


日本地下鐵的班次準時度真的是值得讚賞的,只要網路上看到的時間就一定會準時到達!![]()

到達羽田空港機場到處逛看到一個超可愛包裝的雞蛋布丁 かわいい



可愛親切的日本服務生大方的讓我盡情拍照








我們可愛的日本同學已經一早在外面等候迎接,大家真是讓人感動的畫面!

她們弄了一個入場門,大家都必須從下面經過。


我們直接從機場去到飯店,路上看到地上可愛的烏賊。

當我這個這個熱帶人第二次看到雪的時候還是無法壓抑心裡的狂喜,看到大家都在地上寫下自己的名字的時候也忍不住找個位子寫下了我的中文名字。

到達涵館也差不多傍晚了,那裡的景色真的美到讓人窒息,雪雖然是冰的,但是站在旅館前的我們的心情卻是熱騰騰的!


辛苦日本同學,學長姐為我們安排了一間超棒的旅館,而且這旅館接下來的那幾天都是包下來歸我們的。

美的讓人窒息的街風景讓我們停不手拿著相機到處亂拍。


時間到了我們得趕去工作地點報到,接著還有一連串的演講和工作等待去做。


工作地點


我們每人獲得工作手冊、研究道具、設計用工具等。在岡本教授解說完這次的工作營流程後,大家就開始進行第一天的田野研究。
大家各別把我們的中文+日文名字寫上: 我的日文名字ふうりん



第一天的田野觀察、第二天的劇本分析、第三天的概念發展、第四天的草模製作、第五天的成果發表
以下內容取用應用劇本實驗室
2008 交換劇本計畫:「一個亞洲年輕人在另一個亞洲國家」
SCENARIO EXCHANGE 2008, “An Asia Youngster in another Asia Country”
「旅育-自我拓展學習」的工具服務概念
New tool and service design for “TRA-DUCATION, Self-explore study”
主辦單位:
台灣:國立交通大學、國立雲林科技大學、工研院創意中心、應用劇本實驗室
日本:公立未來大學、國立山梨大學
主題與探討內容:
「旅育-自我拓展學習」的服務工具發展與活動劇本設計。
服務工具:服務系統+工具 (智慧服裝、導航工具、背包行囊、記錄與發表工具…等)
研究方法:
Scenario-based design (劇本式設計)
Ethnographic research (人誌學研究)
Participatory design (參與式設計)
活動期間:
2008/9/7-2008/12/7
第一階段:台灣工作坊,2008/09/07-09/15,新竹國立交通大學應用藝術研究所
第二階段:日本工作坊,2008/12/01-12/07,北海道函館公立函館未來大學
指導專家:
岡本誠教授(未來大學媒體建築系,富士通資訊設計主管,日本SBD專家)
鄉 健太郎教授(山梨大學醫學工學綜合研究部,HCI 2007, SBD in ASIA 主持人)
莊明振教授(交通大學人文社會學院副院長,交通大學應用藝術所)
葉惠娟博士(工研院創意中心)
余德彰先生(應用劇本實驗室Scenario Lab,「劇本導引」作者)
創新團隊:
交通大學應用藝術研究所
雲林科技大學工業設計研究所
未來大學媒體建築系
山梨大學醫學工學綜合研究部
2008 E-pet creative idea design competition
2008 Spt
Selected design group as “Top 10 professional participated finalist“ in 2008 E-pet creative idea design competition
Orgainzed by Institute For Information Industry National Taipei University of Education
2008 電子寵物創意構想設計競賽 入圍作品:你是我的眼
Application number 報名編號為–idea08a73(專業組 Professional Team 118)
Team member 團隊成員: 三眼族
張風鈴(代表) 交通大學應用藝術所視覺傳達組 NCTU Institute of Applied Arts ( Visual Communication Group)
游敦皓 工研院資通所前瞻技術中心 ITRI Information & Communications Research Laboratories
Competition Website 活動網址: http://www.happytech.org/idea2008







My team mate who worked with me start from the scratch

Our inspiration sketch board



Enterance of final presentation hall



Last picture before we leave


CHI design competition 2010
Our design paper has been accepted to CHI 2010 Student Design Competition, Atlanta, Georgia. The competition received close to 90 submissions from around the world, our team submitted one of the top 12 papers. Selected as Top 4 entries for second round poster presentation on 14th of April and also awarded as one of Top 3rd place finalist in the final round on 15th of April 2010.
13rd, April- Second round Judging of the 12 teams- Select Top 4 for third round (no ranking).


14th, April Public viewing of team posters and Student design competition Spotlight
15th, April Third round( Final presentation by four finalists and announcement of winners and ranking)2 minutes to set-up, 15 minutes to present and 5 minutes for questions.
More information:
FootPal- Build social rivalries around maintainable walking habits
www.chi2010.org/attending/CHI-2010-final-program.pdf
科技游民(4)組員大玩小家電
今天Tobi鼓勵大家用Arduino大玩小家電,我們這組有些人帶了烘麵包機,果汁機,風扇,小玩具等物件



我們常常用這來測試有沒有電,但是裡面隱藏的小燈也太小不太容易看到。





這是製造touch sensor 的材料單
測試要用到的工具,除了電錶以外這也是一件很好的工具。
然後就
要開始把家電接到電路板上,首先要先以普通的方法接LED,然後最後你的小LED就可以用帶來的家電來取代,不過要小心的是一定要檢查任何帶來的家電的Voltage是多少,老師帶來的那個裡面有LED但是不能超過300V,如果硬要使用只能在外加一個散熱風扇,那就有可能硬撐到400-500v 超過300v要另外加一個relay,那就是老師要我們焊接的那個relay。
紅色的膠帶是防止手癢癢的動那個powerplant,不小心會被電到。

回家後想自己買的訂購單

今天也介紹了甚麼是PD的子視窗,當出現問題後可以按右鍵參考help,那試一個很有幫助的工具。





使用5v relay之前一個接到正一個接到負測試這個relay是否良好,如果有聽到開關開關的聲音表示沒有問題,這種relay壽命大概有10000次的開次數,如果 使用一個 100
駭玩具的部份




馬達driver的接法,每一個可接4組,例如想接到風扇控制左右的話就要接到2組一個控制左的方向一個右的方向的pin






CMOS IC 4022 standard DIL 16 pin


最好接Pin腳的方法是把它插在麵包板上面來焊接會比較容易


脈衝寬度調變

老師也解釋了甚麼是脈衝寬度調製(Pulse Width Modulation, 縮寫為 PWM)將類比訊號轉換為脈波的一種技術,一般轉換後脈波的週期固定,但脈波的占空比會依類比訊號的大小而改變。PWM的使用隨著數位控制邏輯電路的增加而普及, 該技術提供簡單的方法,可讓數位控制邏輯電路建立相當於類比的功能。許多微控制器都內建 PWM功能。PWM同時也可用於通訊系統,因為數位訊號比較穩定,也比較不容易受到雜訊干擾。


控制風扇的變化






小雅的另外一個小風扇, 訪談小雅介紹自己作品的video
電腦控制烤麵包機



Metro 每200啓動一次

最便宜的自製sensor
可以用在感應椅子有沒人坐下,以下圖片失敗是因為把兩面用膠貼起來,所以最好是只貼一面


打開PD聊天室的方法




後補(未完成)
科技游民(3)第二天硬體+網路結合

老師今天很很早就到了現場開始準備今天的東西,在此之前他希望大家可以玩到銲接,他開玩笑說尤其是女生應該要學會如何銲接才不會依賴男朋友去做這種 很多時候被大家認為這些是男生做的事情,圖片可以看得出來那些女生在很久以前就已經在做這方面的工作,尤其在很多電子公司銲接的部份都是女生來做的,他還 笑說就是因為他的手指不夠女生細所以銲接的出來的不夠精細。

正確銲接的方法,一手拿悍槍一手拿銀色的焊錫條,把銲槍觸摸到pin腳讓他發熱然後水銀貼近就會溶到掉在電路板上就成功了,大家看來也沒甚麼問題,很快的各自把自己的板子弄好了。他帶給大家11個自己設計的板子,留下焊接的部份給我們自己動手。
今天會使用的控制器,Tobi說這個價錢跟其他的可變電阻差不多但是這看起來使用功能更多,所以買了這個來教大家使用。




郭耀的電腦也測試這個控制器的做法(Patch範例例外補上或跟他要)
然後就是期望大家要開始動手做一些東西了,之後會用到自己製造便宜又好用的折彎感應器,這種便宜的黑色朔交帶可以導電所以可以拿來使用在例如是想讓人坐下可以感應到的作品,或是放在手臂上例如練啞鈴的時候上下上下需要折的動作需要用到的作品。
由於第一天時間太趕,我們也沒有機會大家各自認識,所以在上課之前希望大家可以先說說話,之後就是大家自我介紹的環節還有對電子,網路和軟體方面的 背景知識的了解,大家也各自簡單的說明他們想做出甚麼樣的東西。因為老師希望大家可以結合自己的背景知識,例如如果有人有 Flash,Director,Animation的背景也可以結合PureData+Arduino做出一些相關的作品。
那麼老師也介紹說自己是德國人原本是學物理跳去學純美術Fine Arts,特殊教育,由於某些原因去了瑞士發展,當中也學習了新媒體學了兩個學期獲得了Diploma學位,最後又某種原因來到了台灣。他最近的一些作品 大概2007年的都會放在他的部落格上面,還有他舊的的履歷表,除此以外也是在擔任大學裡面負責workshop的總監,所有的電腦電路都是他一手包辦 的,所以他開玩笑的說那樣應該可以幫大家解決問題。詳細可上他的網頁上面去看。
之後會播放一個他覺得圖像做的很漂亮的影片介紹網路的歷史,如果大家有興趣也可以上Picol.org自己製作。

網路的歷史
介紹甚麼是-Gateway閘道器
Gateway 即為閘道器,是屬於使用者終端的一個轉換設備,所以它是屬於終端的一部份,它主要負責類比及數位的影音轉換,即Gateway扮演著ISDN與LAN間的轉換介面,也就是說它提供了不同標協定間的轉換,如H.320 到H.323
介紹甚麼是Server
接下來是麵包板內建結構的的介紹,裡面是如何組織

學員們也開始拿出麵包板體驗LED+5v+GND的接電路方式,然後就可以同時製造多組LED燈來結合PD。開始先用Arduino blinking的來測試,然後就可以使用5v跟13pin的接法接好後透過Network傳去Master clock 再傳去arduino,那樣我們就可以做一個迷你演唱會啦!





3.1 這兩塊黑色的relay裡面也代表是Led,電路上一樣是led的接法就可以接到這上面,也是有兩的接口一個到GND一個到5V。






3.2記 得Firmata和老師的pduino_memex_9000檔案是一組的,Arduino電路板一定要先載入Arduino裡面內建範例的 File> Examples >Firmata> StandardFirmata再打開PD的pacth來控制output例如燈的亮滅。


3.3 PD裡面有一層層的sub patch,有時候如果有問題也可能是裡面的layer寫錯字,可以按右鍵隨時打開檢查。
然後有位學員的問題是可變電阻的差別在那裡?所以也順便解釋一下可變電阻也是電位控制器(volume)可以使用這來增加或減少例如電視機或立體音響的音量,它是經由旋轉鈕來變化電阻值,藉以變化電流之流動情況。

每天會更換的IP來使用,關於chat連線的可以參考Network address translation (中文是網絡地址轉換)


連接boardcast的一些設定





在小雅的相簿里copy過來的筆記
可變電阻有三個插口,一個接地線(GND),一個接電力(5V),一個接到analog,analog就是電路板上的其中一個插口,可連結到電腦來控制




科技游民(2)C組助教第一天心得
首先是要介紹一下課程上會學習到的內容,網路的發達還有一些網路的歷史對我們創作的影響跟便利性是非常巨大的,如何連接arduino去網路再結合puredata,接下來我們就要執行科技游民的精神要如何配合這些媒體結合努力去“玩”出一些東西出來!
最早期的電腦,程式也是在這裡寫上去的!

很早以前舊有的廣播圖!

那如果你本身對Arduino感到非常有興趣,基本上不難找到資料,可以直接上Arduino網頁去參考許許多多的範例,操作門檻也不高也不會太難入手。上課情況是2人一組,在這裡也會跟大家說明甚麼是Digital 的i/0。會讓大家看有許多不同顏色的Arduino電路板,介紹Arduino裡面的結構

http://photos-f.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs112.snc3/15949_169495849774_612739774_2896155_7955256_n.jpg
接下來會要求大家從網路上下載Arduino,Puredata的軟體,然後一定要安裝上驅動程式(driver),沒有驅動程式,Arduino電路板就沒辦法使用USB接到電腦,Mac,Vista的跟PC安裝方法也不一樣,所以這里會花一點時間去安裝。Mac的驅動程式在下載的package content裡面,下載後就要看你的Mac如果是有Intel系統的那樣就安裝有Intel那個驅動程式就可以了。PC要去找“增加硬體”那裡加入。
接上USB時無須供電,5V~12V DC輸入。
裡面提到使用Arduino的例子是:例如台北路上上下下那麼多的機車,你可以在綠燈的時候讓多少的機車(可能是大量的機車,Flow 電路流暢)經過,紅燈讓多少的機車停下來。而那些連續不斷行走的機車就好像你目前的一段電路流量,那你也可以去設定一些交通規則(resistor可變電阻器)來控制機車的流動量(Voltage電壓;伏特數)。 它也可以是獨立的network。
看到兩個小燈灯在亮表示上傳中的意思
廣播(Network)也好像電話一樣,接電話(接收你的IP),聽電話
這裡的重點是
PORT- 接口 (也好像機場)
MAC使用者可以去localhost://查看,每個網路/接口會預留一個port,網路伺服器(web server)也有port,這也好像你打開你的印表機(printing system)的 同步分享(web sharing)那樣。
IP- 每一台電腦會有自己的 IP號碼(班機號碼)
有了你的電腦的IP跟Port 我們就可以使用Pure data了!
Problem!!!
由於我跟Nanta沒辦法運作,後來發現是因為使用了無線網路,紅旗也查點要捏死我們!
記得!那樣是無法連接的!!
有一段時間大家的網路有點問題,那麼我又一直沒辦法拿到我的Port因為
都被用光光了!
Port 通常是只能預留一定的名額讓你去使用,如果不行就要一直試看那些還沒被使用的,後來Tobi一直試都不行,結果去手動那裡自己輸入所有的號碼,試到好像是254那樣才連上了。
以下是今天其中一個大家玩的東西,启動Puredata ,打開一個新的Patch ( PD的視窗的名稱),放進2個(Put 》New)Object 白色格子,寫dump_OSC 和 Print_ (Edit mode runtime)
*這裡要小心錯字喔!如果有問題可能要從新安裝,裡面可能出現的問題是程式語言錯誤,或多打空白鍵(Space)
*這個一定要用接線的Subnet拿IP,例如你要傳給你傍邊的人,那你也需要她的IP 例如255。255。67。0 然後你要打在你要傳送的格子裡邊。
打開 Reciever (接收)


傳Send- Patch

連接Connect IP (寫你的訊息Message)所有你可以接收的IP也是例如:電台廣播的一個號碼


打開PD的視窗,就好像連接到電插座那樣
Send everything!
從Project打開 Pd test chat (有點複雜的Patch)然後running 然後關掉。
=
Sender-
下面這個可以當是一個聊天室,大家可以在上面一起聊天。


另外一個實驗 Firmata+PD
使用一個LED,GDN短腳,長腳接到digital I/O 的leg 13角 然後打開Arduino的 File > Examples > Standard Firmata 使用內建的範例 上傳到Arduino

然後打開檔案pduino_memex_9000(老師寫好的)

按device > 按version > 按Firmata
設定例如你的LED是13pin 那麼你可以決定你要它是input 還是output ,例如你決定要是output選好以後可以直接按13的input當是按鈕開關,按一下你的Arduino電路板上的13pin LED就會亮了。
就可以用老師的Patch來控制Arduino的LED燈啦!
還有談到的是PD route的方面。
(預留位置修改)
Connection
這個Sequenzer也是可以做到TOBI廣播的效果,他要我們先改去r_dumpOSC 然後按test MIDI測試音效,如果沒聲音可能是你的 Media> audio ON要打開


2008 TechnoCulture Expo文化與科技博覽會
在師生展結束後的另一個被邀請展出機會是在台北華山藝文中心的 2008 TechnoCulture Expo文化與科技博覽會﹐這次是以透過影片的方式來展示作品和藝術家簡介。




Expo and exhibition’s entrance in Hua Shan , Taipei.

Artist biography on display board, my profile is in artist of 2008 categories.



在Keith Lam 的裝置轉動到2008新媒體藝術家就可以看到
More details詳細資料:
News/Article 文章報導
文化與科技博覽會:轉動科技藝術的動輪-台灣數位藝術回顧展
Official Website 主網頁
文化與科技博覽會
首次Ikebana artwork日本展出機會
四季の形とりズム展

非常開心除了了交換劇本工作坊的工作以外的另外一個的展出機會,感謝Maki,Nazu的細心策劃,這也是我的作品集裡面留下了難得的一次日本展出經驗。

日本涵館未來大學


展出地點:日本北海道涵館未來大學展示廳
時間:2008年12月15日-19日



花展海報




我們的日本導師為我們準備了創作前的準備功夫和器材




大家在忙著展場的佈置和燈光的設定

我的作品: 母愛



感謝部份照片提供:NIKO LIN
「動漫美學雙年展─視覺突擊.動漫特攻」國際研討會
最近在台北當代藝術館舉辦國際研討會探討的議題為
- 「國際藝術雙年展新趨勢」
- 「全球動漫旋風的宏觀與因地制宜」
- 「圖像世代的市場效應與收藏」
- 「青春崇拜─在動漫美學中尋找新世代次文化形象」
- 「當動漫成為一種文化載體」
這次研討會將邀請兩岸知名策展人、國際知名收藏家與台灣設計潮流達人~(名單陸續公布中)
來與台灣觀眾進行議題進行討論。參與人數只限200人。請大家千萬也要把握機會喔!
費用呢?!也是免費耶!!!
報名方式:上台北當代藝術館網站http://www.mocataipei.org.tw/_chinese/07_news/012_detail.asp?ID=354
下載報名表寄到lecture@mocataipei.org.tw就OK囉
展覽名稱:動漫美學雙年展-視覺突擊.動漫特攻
展覽時間:2009/12/05~2010/1/31
展覽地點:台北當代藝術館
策展人:林羽婕/台北當代藝術館展覽組組長
參展藝術家:
中國-杜溪、陳志光、周欣、許嘉、高孝午、張奇開、吳定隆、羅丹、徐勤、傅開來、肖谷
台灣-倪再沁、石大宇、楊茂林、鄭智化
日本-名和晃平、村上隆、奈良美智、草間彌生、原高史、輪派繪師團、長井朋子、
坂上千里、松浦浩之
美國-Alan Becker、Andrew Huang、Maya Lin、Paula Hayes
英國-Adam Bailey、Kim Alexander、Phillip Warner、Peter Boyd Maclean
以色列-Gil Yefman、Inbal Shved、Lital Lev Cohen
新加坡-陳建偉
韓國-Hye Rim Lee、姜錫鉉
泰國-Chusak
馬來西亞-曾國輝
菲律賓-Nasser Lubay
印度-T&T、Anirban Mitra
印尼-Miko&Santi
巴基斯坦-Sikander Shahzia
俄國-Lelya Borisenko
加拿大-Patrick Bergeron
古巴-Claudio Castillo
巴西-Oscar Oiwa
伊朗-Abbas
希臘-Miltos Manetas
法國-Alexandre Nicolas、Vlrginie Barre
荷蘭-Hoogerbrugge
義大利-Angelo Volpe
德國-Markus Feder/ Martin Sulzer
比利時-Wim Delvoye
西班牙-E. Merino
瑞典-Erik Rosenlund
挪威-Bendik Kaltenborn
丹麥-Brad Mossman
簡介:《動漫美學雙年展-視覺突擊.動漫特攻》跨年特展,是由獨立策展人陸蓉之構想發起的兩岸四地跨館際連線之大展,基於「當代動漫美學」這個內容主軸,分別由台北當代藝術館、上海當代美術館、北京中國美術館、高雄市立美術館四個城市的美術館各自策劃、策略結盟、同步舉行,希望透過不同角度和觀點,鋪陳國際動漫美學的發展現況及繽紛脈絡。台北當代藝術館特以《視覺突擊.動漫特攻》為策畫主題,參與此次連線展出。本展由展覽組長林羽婕擔綱策畫,預定邀請三十國近五十位藝術家參與,內容著重於關照二OO四年以來動漫藝術發展的多元性與差異性,並希望從跨國流行,但是也反映了異文化風情的動漫作品中,匯聚出各地對於藝術「全球化」、「名人化」…等諸多議題的新觀點。
以色列參展藝術家Inbal Shved的作品
PD workshop review
Introduction of very important functions in Arduino
Open Arduino software and “PD firmware” file > Then open Pure Data ” arduino-help.pd”> Search for your device and pin and it’s work!
Byte & Bit
bit(位元)是電腦的單位。
電腦只看得懂0和1,一個0或1稱為1個bit(位元)。八個0或1稱為1個byte(位元組),位元組可以代表有意義的一個英文字母或符號。例如:01000001 代表 A ,01000010 代表 B 。
不過平常在電腦上看到的檔案大小或磁碟容量都是以byte(位元組)為單位居多
例如 200G(byte)的硬碟
而網路連線速率卻是用bit(位元)
例如 ADSL 2M(bit)/512(bit)
1 byte(位元組)=8 bit(位元)
1 K(byte) = 1024 byte
1 Mb(yte) = 1024 K(byte)
1 G(byte) = 1024 Mb(yte)
位元是最小的單位,1位元只能表示0、1二種狀態,
2位元,可以表示的四種狀態如下(2^2=4):
00
01
10
11
3位元,可以表示八種狀態如下(2^3=8):
000
001
010
011
100
101
110
111
同理,4位元,可以表示2^4=16
同理,5位元,可以表示2^5=32
同理,6位元,可以表示2^6=64
同理,7位元,可以表示2^7=128
同理,8位元,可以表示2^8=256
因位每個位元組(最小的儲存單位:等於8位元),
所以,每個位元組等於可以表示256種狀態
ref: http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1608031609179
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1507081508245&q=1406010219544&p=%E4%BD%8D%E5%85%83%E7%B5%84
Finally my sememster is over, gonna manage all the information and knowledge i learned before. First there is lots of video and material about Puredata + Arduino. I should started to edit the video i took before and refresh my memories on that.
Use file “arduino-help.pd” , Go to Edit mode started to put 1 Object named it “Metro 500″ and put “Bang” on top and one more “Bang” at the bottom between “Metro 500″ , clik on bang and you can see it’s blinking , so connect to the box under pin mode.

So it’s make sound now!

Future Technology Creative Competition
視覺傳達作品競賽獲獎
Participated for future technology creative competition visual communication artwork 入圍決選暨視覺傳達作品競賽獲獎 awarded for the cash prize NT16,000
http://2008creative.itri.org.tw/?q=node/59




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Forgotten memories 遺忘的樂趣

互動內容介紹:
每一個記憶中的玩具,都滿載著故事和歷史。這場展覽中,將以互動方式再次體現沖散在時間洪流中、長期被眾人所遺忘的樂趣。一個隻身留學台灣的馬來西 亞藝術家希望透過台灣傳統玩具,以新的互動裝置與聲音的呈現來啟發你的玩趣智慧之旅。讓你彷彿搭乘時光機,再次回到傳統的中國民間玩具時代中尋找兒時遺失 的樂趣。





Testing the programming and webcam in the exhibition

The Making of my interactive installation artwork: Forgotten Momeries









作者
馬來西亞人,93年於廣告平面設計畢業後,獨自到香港和上海從事相關工作,曾在廣告,活動,公關和娛樂業打滾多年。她獲得獎學金留學台灣交大應藝所當研究生兼助教,研究方向為科技藝術,數位多媒體創作,互動裝置設計。
作品
《遺忘的樂趣》遺忘的經驗是人們熟悉的事,以影子代表過去,玩木馬的樂趣為尋找童年的隱喻。啓發觀者的玩趣智慧之旅並結合心靈治療的互動方式,彷彿搭乘時光機回到懷舊時代來品嘗曾擁有的純真與情感。
觀眾留言 Message From Audiences
















































來了台灣那麼久就也沒有時間好好的記錄一下最近發生的一些事情﹐終於逼自己抽出一些時間來記錄自己的一些作品想法﹐再過一天這個讓大家都以為是畢業展的師生展快結束了 。這一次的展也讓我從中學到不少東西﹐也非常感謝那些特地從台北過來看我的作品朋友﹐真是太感動啦!
為了這個作品從8月就開始構思﹐畫了大約2個月的時間終於把整個作品做出來。之前大家很辛苦做的作品也必須在兩個禮拜後就要轍展了 ﹐雖然時間有點短﹐不過這一次展還算進行的很成功。
回想當初去找主題﹐分析光是收集質訊也花了不少時間﹐還要變身成為木工自己一人補土﹐又磨又鑽的組裝上漆﹐看見自己辛苦從台北搬過來的木頭終於在自己的手下逐漸成形﹐感到非常的興奮!
知道我這次作品的裡面的小故事的人才能我我的體會一樣﹐來了台灣比較經驗過現實的那一面也只有這次吧﹐只能感嘆現時不景氣。原本這作品想做的比較有意義﹐ 想要幫一位我以為他真的對保存傳統玩具抱有那種固執的精神全力去宣傳傳統玩具﹐好讓他的博物館有更多人知道。和朋友去了那麼多次拍照﹐訪問做資料收集的工 作一直沒有跟我說要錢﹐只是要我幫他設計他以後想作得玩具。 在最後快展出兩個禮拜看見我的老師的時候竟然才伸手要錢﹐還說了你交大的一定很有錢﹐老師一定會有補助這種話感到非常難過。到最後竟然發現自己有被騙的感 覺﹐可能他覺得我跟老師的樣子好騙在最後關頭想乘機撈一筆吧?但是如果不是因為那樣﹐我也不會那麼拼命一定要把木馬弄出來。
還好看到木馬做出來以後那麼多人喜歡﹐才覺得自己的堅持很辛苦一切都是值得的!
About IAA Exhibition
Website of our exhibition
http://academic.nctu.edu.tw/ctld/make_sense2008/
Industrial design/ Visual communication design professors & master
students from Institute of Applied Arts, NCTU will have group
exhibition of this year, to proceed from “the essence of art &
design” and “the behavior of exhibition itself ”, rethink the
definition of essence and existence. The connotation of artworks also
trying reconsider object to be accustomed to something, arouse
creativity plus to get rid of our under constraint rationality, common
senses and values. We hope the audience will have new understanding on
art & design.
There’s no specific answer or name, it
should be able to make an alteration for express the idea of open up
exhibition, this group exhibition entitled “Make (the) Sense, Save the
World – 2008 Group Exhibition”. Audience can fill in personal
explanatory comment and think the assumption questions of exhibitor,
everyone can think over again and transform it, then realize it is not
everything is stand for a reason.
自91年起舉辦的應藝所師生聯展,年復一年,已然形成既定的展覽模式。
如同下雨了就撐傘、鬧鐘響了就按掉一樣,進入21世紀後,我們面對 每天如原子彈般爆炸的新資訊,對日常生活越來越麻木,對於大眾媒體形塑出的設計和藝術價值觀,似乎也不假思索地全盤接收。然而,在我們奮不顧身追求新知、 擁抱藝術之前,是不是應該先停下來想一想:『這一切真的如此理所當然嗎?』
今年的應藝所師生聯展將從「設計和藝術的本質」與「展覽的行為 本身」出發,反思這些本質存在的意義:『它們為什麼是這樣?』、『它們有別的可能嗎?』透過逆向的發想過程,重新思考創作與展覽的每個環節,嘗試突破一年 一度的師生聯展樣貌,創造出更多新的可能。在作品內涵上,也意圖反思生活周遭習以為常的事物,擺脫平常束縛我們的理性、常識等價值觀,讓創造力覺醒。希望 觀眾藉由此次展覽,對設計與藝術能有嶄新的認識。
本次展覽名稱訂為「有一個展覽★★★★而來」,就是希望透過這樣可變動的、沒有標準答案的名稱,傳達展覽的開放性理念。觀看者可以填入個人的詮釋、猜想展覽者預設的答案,也體會並非什麼事都是理所當然,我們可以思考並改造它。
10/23(四)下午 1:30– 2:30 創作者導覽
展覽期間(10/24~11/05)每日下午12:30 – 1:00固定導覽
創作者簡介:
交 大應用藝術研究所:隨著科技的日新月異,二十一世紀是科技與生活結合的年代,相關科技產業及技術應用方向益趨多元。而設計與藝術領域在結合科技於人類生活 的應用上,無疑扮演舉足輕重的角色。結合此一潮流及本校在資訊科技為主的背景下,應用藝術所在民國81年設立,共有工業設計及視覺傳達兩組,除探索各自領 域的理論與應用模式外,也強調兩者之間的交會與整合,並建構共通的理論基礎。
應藝所以人文藝術思維為依歸,現代科技為工具,致力於科技藝 術與設計之理論探討及實務創作。除此之外,並以培養兼具國際視野、人文素養、媒體科技與藝術創作能力的設計師與藝術家為主要目標,力求在具體的創作表現與 深厚的理論架構中,尋求適當的平衡點為發展之定位,建構融洽和諧的學習環境,以師徒相承的薰陶,融合不同領域之學生,利用新媒體力求發展跨領域的藝術,激 盪出多面向之藝術與設計創作。

DM


Located in art center NCTU, Library basement.
Night market workshop 2008 : Xtra lab


Brain storming time

We used chicken feature to make the monkey feature, team member working on 2a.m. for the artwork.






CIS




Presentation in NCKU












Interaction with peoples in the nightmarket







Preassure magic box
Designed by Alpchris
當魔術箱能變走的不再只是實體
而是無法掌握的負面情緒…
Message from team member:

雖然大家來自不同學校和背景,每個人都有非常不同的想法。我也知道可能是我壓力太大或過度投入,感謝你們配合我小小的堅持,雖然一開始的爭執把大家嚇到了,但是後面的配合加我們最後一晚在課室裡的玩的即興演戲,讓整個過程留下了更美好的回憶,我會好好珍惜的!!
可憐我們小摸的眼淚和精彩的表演,育誠的認真努力的測試,monkey的完美音效程式,校長犧牲了他第一次熬夜的睡眠時間,小P努力的收音和錄影(完整的演戲錄音),宋恆的熱血喋喋不咻的意見指導和作品演講來完成我們辛苦的作品。。
我想說的是:“幸好我沒換組,不然就會錯過了這一次完整的演出和成果。。^^ 我真的很enjoy這次的工作坊!
little p
南藝紀錄所
很高興來交大學習新知
很高興可以和大家演戲
我們的作品真的很讚
希望可以申請專利
黃冠郎:「幹!天殺的!因為你們幾個王八蛋,讓我連續幾天沒有辦法睡好覺,去妳媽的宋恆、風鈴、校長、小摸、小P與育誠,你們也讓我這幾天過的很爽快!讚啦!」2008.7.4 凌晨˙尚未闔眼
以下內容來自工研院訊息稿
『U19 Playaround Workshop』玩趣創意工作坊成果發表
工研院創意中心與交通大學攜手啟發青年學子創意
U19系列活動-玩趣創意工作坊(U19 Playaround Workshop)獲得文建會支持,由工研院創意中心與交通大學共同主辦,於今日(7/4星期五)舉辦成果展,發表11項由台灣學子共同創造的科技多媒體藝術,並邀請林強與來自歐洲曾受邀奧地利林茲電子藝術節、德國Transmedia的藝術家們,以及香港與台灣的表演團體同台表演、交流精彩影音活動。
工研院創意中心薛文珍主任表示,由經濟部、國科會及教育部支持,鼓勵原創概念點子的U19全國創意競賽,為擴大影響力,激盪出多元的創新思維,今年在文建會支持下,和交大攜手舉辦U19系列活動-『U19 Playaround Workshop』玩趣創意工作坊。為期五天的玩趣工作坊,成員來自全國北中南東各地,涵蓋了高中生、大專院校學生及研究生,更邀請了國際知名的多媒體藝術家針對台灣青年學子進行創造力激發課程,組成國內少見跨專業領域、跨背景、跨年齡的創意工作坊,五天的研習課程讓所有參與者將思考「歸零」,透過集體學習,激發出新的創意點子。
交通大學李嘉晃副校長表示,教育並非僅訓練一批只會讀書的學生,而是培養創新思考的能力;同時也以1930年代雀巢咖啡因應時代需求,開始將咖啡豆變成咖啡粉,進而改變日後人類生活的例子期勉學員歸零,深入思考創新的出發點即是滿足人類所有需求。五天的訓練過程中,曾有小組的學員因無法達到共識甚至興起退出的念頭,然而在經過四天課程之後,不但從過程中有良好的互動外,還有不錯的成果。其中人變(band)則以wii當指揮棒,人當樂器按鍵做為創作發想;也有以噴漆噴出音樂及影像的有趣創作,擦撞出科技、人文與創意的獨特火花。
媒體聯絡人:工研院行銷傳播處 梁郭士訓 03-5916371,alvinlk@itri.org.tw
註一
玩趣創意工作坊網頁參考: http://www.microplayground.net/playaroundwiki/index.php/Main_Page:tw
奧地利林茲電子藝術節網頁參考:
















































